Sammen med Milla og Lex besøger du det ældgamle museumsskib “Sankt Grusilla”. Pludselig vågner Sankt Grusilla til live – og så er det bare om at komme væk!
Men I er først i sikkerhed, når I har løst de mange gåder.
Hust, at enhver detalje kan være en vigtig ledetråd – hvad enten det handler om tal, genstande eller hemmelige koder.
Kan du slippe væk fra spøgelsesskibet sammen med Milla og Lex?
– Ordspil, sudoku’er, skjulte genstande, labyrinter …
– Et raffineret kodesystem til at løse gåderne
– Flere veje gennem spøgelsesskibet – kan spilles flere gange!
– fra ca. 8 år
Løs også de andre Escape Challenge: Fanget på gyserslottet og Jagten på museet